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说出来你们可能不信,我在《猎人》里打爽了 说出来你们可能不信 老师有了! 我就认这个结局! 动漫

作者:admin 更新时间:2025-07-06
摘要:眨眼进入12月,一年又要结束了。说句实话,我对动作类游戏一直情有独钟,盘过DNF,盘过流星蝴蝶剑,前两年甚至一头栽进了古剑3的怀抱,我对ACT钟,说出来你们可能不信,我在《猎人》里打爽了 说出来你们可能不信 老师有了! 我就认这个结局! 动漫

 

眨眼进入12月,一年又要结束了。说句实话,我对动作类游戏一直情有独钟,盘过DNF,盘过流星蝴蝶剑,前两年甚至一头栽进了古剑3的怀抱,我对动作钟情已经让我对僵直停顿的节拍感产生痴迷。不能免俗的,我开始期待在手机端也能感受动作的魔力。

接着,在距离2024结束只剩差点1个月的时刻里,《猎人》手机游戏进入了我的视线。在玩之前我上TAPTAP做了些功课,看到鹅出品的时候还有点担心,然而作为一名动作爱慕者,我还是本着“喜加一”的心态打开了游戏。

刚进游戏的我:哦艹这技能数量太太太刺激了8

正如TAPTAP上一位兄弟提到的,目前的《猎人》手机游戏中每个职业的技能数量特别多,可自在组合配置11个技能(包括主动技能、被动技能、奥义技能和增益buff)。

想象一下11个技能加上1个伙伴助攻技能,想要玩的好的话,手速要飙到几许?

然而我去刷了一把副本之后,发现技能数量似乎是合理的(啊......我就是这么杰出有天赋,动作小天才)。11个键位允许自在组合配置技能,这使得连招的套路变得更多。如果认真去计算技能组合组合、CD时刻、连招套路、伤害效果,pk将有N种也许,实在太刺激。

祭出我上班摸鱼的连招套路笔记,增益buff点了超载,等于于1个小爆发。理智解析到后期技能点满,连招套路会特别多而且套路将越来越骚。

遗憾的是我的奥拉夫等级只有25级,还没办法配置奥义技。看到有内测玩家同享了奥拉夫的奥义技(激斗盛宴),技能效果是将敌人击飞并在空中疯狂无制度切切切,超TM帅↓↓↓。

刷完怪的我:参考物理规律做的打击和击飞效果真TM硬核

动作党的春药是啥子?

是命中僵直带来的停顿,每一hit都能让人嗨起来。

《猎人》手机游戏的命中僵直做的很“刻意”。之因此说它刻意,是由于相较于其他动作游戏,《猎人》手机游戏的僵直停顿更长,配上打击音效,就有种“拳拳到肉”“刀刀入骨”的爽快感。

说完打击僵直,再说说击飞效果。我发现《猎人》手机游戏里的击飞机制做的真的很TM硬核。假设我将对手击飞,对手会依照重力、弹力等物理规律形成抛物线落地。在击飞经过中,若手速够快继续接上技能(平A也行)便能将对手长时刻控制在空中直至完成击杀。

刷完一把副本的我:这boss尼玛是真人操作的吧?还能打断和闪避这么骚的?

我不了解其他动作党的喜好,就我个人而言,我一直以来都觉得副本很没意思。我承认通关副本需要策略,考究经验,但面对一位机器boss,我认为pk的快感是缺失的。

然而《猎人》手机游戏的副本做的很尼玛符合我的口味:会走位、能闪避,懂打断。

当我的大招被副本boss看似愚蠢的前后摇走位躲掉、当我的连招被打断、当我被击飞的时候,我脑子里只有一句话:你TM是策略上机吗?

连续玩了一小时准备关游戏的我......

根本不也许关啊!!!

刷完一天升到25级的我,脑子里只有四个字:一本满足。 (这大概,就是久旱逢甘露?)作为一名纯粹的动作党,我认为《猎人》手机游戏在细节上做到了一款动作游戏应有的水平。技能套路、打击感、以及不无脑的副本boss让这款游戏变得特别爽,而“爽“不就是就是大家动作党对动作游戏的标准吗?

嘻嘻不说了,上游戏继续练我的奥拉夫。预计明天就能登天空竞技场solo,我今晚得盘两套连招出来,免得明天丢人。

《猎人》手机游戏,真香~