FBEC2019Unity制作人专场顺利落幕
2024年12月5日,由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术和产业创造联盟联合主办的2024未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2024”)在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅盛大开幕。
12月5日下午,FBEC2024三大分会场其中一个“Unity制作人专场”正式开始。会上来自Unity、叠纸游戏、巨人网络等多位技术大牛分别进行开发经验同享,内容涵盖3A游戏深度优化、3D游戏技术美术、放开全球游戏制作等多元技术干货。
Unity大中华区总裁张俊波在开场致辞中表示,中国是全球上最大的手机游戏开发市场,从2024年开始Unity把越来越多功能移到云端,打造中国版的Unity,不仅方便国内开发者们可以享受到众多便利的服务,全部的全球版功能,还可以额外运用到一系列接地气的中国增强版功能。
中国是Unity特别重视的市场,今天国内Unity 200多人的团队中有70%以上是工程师,远超海外许多市场的Unity团队。面对中国市场的特殊性,Unity已经开发了不少中国市场特有的功能,从现在开始他们持续加大了投入,为保证后续更多服务功能开发。
开场致辞之后,多位技术专家进行了开发经验同享,下面内容为精妙内容回顾:
Unity大中华区技术总监张黎明:Unity AAA游戏深度优化
基于3A游戏范例,以及多年来Unity技术支持团队的沉淀,Unity大中华区技术总监张黎明带来了AAA游戏深度优化干货同享。演讲以化解3A游戏在中低端手机运行经过中,遇到帧率过低、卡顿为开端,解析游戏代码逻辑,抽丝剥茧逐步发现并化解难题,最终实现性能优化的经过。
他同时表示,Unity提供的技术支持涵盖不同的维度,有面给国内的大企业,比如企鹅、网易、盛大这些大企业的企业支持,也有一些专门的游戏优化化解方法,针对中小型团队,Unity的工程师们在现场帮他们优化游戏的工程,化解各种难题,或者在现场调试游戏各种崩溃难题。
叠纸游戏美术总监柳丛:《闪耀暖暖》从2D到3D的进化和创新之路。
叠纸游戏美术总监柳丛表示,《闪耀暖暖》是暖暖系列第四代产品,也是叠纸游戏首款3D游戏,这款游戏从2024年开始,历时三年开发时刻,最早并不是3D的概念,团队初时也曾尝试过2D风格的设计,后来发现2D的制作方法无法达到心中想要的效果,最终选择采用3D进行服装展示的方法。
演讲中,他以《闪耀暖暖》美术制作经过为例,拓展资料解析该游戏在整体画面、细节表现以及技术革新上的尝试和思索。
Unity技术美术总监Michael Lam:打造3A级游戏渲染方法
Michael Lam在演讲中详细说明了Unity在打造高质量大作游戏采用的渲染化解方法及技术。他说明了HDRP中不同的光照模型(Lighting model),以及Specular Occlusion(SO)等技术,对打造高质量的表现效果有着极大帮助。
和此同时,针对未来进步动向其中一个的实时光追技术,他提到Unity已经支持实时光追,并于现在GDC上联合Nvidia、宝马公开了运用实时光追技术制作的宝马短片,片中基于Unity,采用光追技术制作的车和真正的车完全一样,无法分辨。
现场Michael还运用Unity办公室数字孪生项目,现场示范怎样更高效地渲染,达到高画质的效果。
巨火职业室制作人姜海涛&引擎负责人张强:代号—S手机游戏制作经验全同享
针对放开全球MMO手机游戏的制作,巨人网络巨火职业室制作人姜海涛则认为,整个游戏行业,到目前为止应该还没有一款真正的MMO放开全球。在开发放开全球手机游戏经过中,他们团队遇到不少难题,比如以手机为载体怎样实现,美术效果和性能的舍取,MMO的放开全球该怎样做等等。
他认为,在开发类似游戏时,前期需要想清楚要以啥子方法进行制作,具体制作经过中,各个细节点的制度和逻辑是啥子,有啥子流程、有啥子规矩,如果这些难题没有想好的话,也许会造成大量成本的浪费。
针对这款正在开发的S级项目,巨火职业引擎负责人张强则详细说明技术开发经过的经验拓展资料。他表示整个项目是以无缝大全球的方法去做,为了让玩家在游戏时能有更好的尝试,他们团队在开发经过中也做了各种尝试。
Unity 技术专家刘伟贤:Unity的超大放开全球化解方法
和此同时,针对超大放开全球游戏开发,Unity 技术专家刘伟贤则说明了相关的化解方法,像怎样进行超大场景管理、怎样处理场景里道路、树木、桥、石头等细节难题。
针对HLOD System和 LOD的差异,他则以壹个测试场景为例,经过测试,原有5642个Draw使命召唤17S,在启用HLOD System之后下降为952个,性能上方面占比达到了原来的16.87%。Tris也从原来的8.0M降低到3.9M。他同时指出,在放开大全球里面,光照方面也一个大难题,目前Unity采取的则是LightProbe baking + VSM+ 反恐精英M的化解方法。
对于未来,他透露目前还在进行一些新的技术尝试,加强对超大场景进行支持,使其得到更高的精度等等。
小编归纳一下
国内游戏进步到现在,游戏厂商对游戏高技术高质量制作追求越来越高。本次于FBEC2024大会举行的Unity制作人专场打造了一次高质量的技术探讨盛宴,吸引了超300多位资深开发者报名。得益于几位技术大牛干货满满的同享,让更多开发者了解开发前沿技术。同时大家也希望未来能打造更多类似技术探讨通道,助力国内游戏朝前迈进。