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三国志战略版奋突战法怎么样?

作者:admin 更新时间:2025-07-06
摘要:三国志战略版手游怎么获取奋突战法&middo;奋突是三国志战略版中比较有争议的A级战法,那么奋突适合那些武将使用,该怎么获得,强度又怎么样呢&middo;下面小编就为大家带来三国志战略版A级战法奋突简评,一起来看看吧!三国...,三国志战略版奋突战法怎么样?

 

一剑秋游戏网小编为大家同享三国志战略版新鲜策略:

  三国志战略版A级战法奋突简评

  一、战法说明

  1.战法效果

  普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害进步6% → 12%,最多叠加3次,而且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

  2.获取方法

  【关平】传承战法

  3.主推指数

  ★★★★:又有伤害又有控制,但相对看脸触发。

  二、战法解读

  1.对比长驱直入

  首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很最牛,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想通过这样壹个对比来说奋突的优劣。长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能相对,然而这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的难题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是何故即使这个兵刃增伤看起来很香然而还是罕见的缘故。

  当然奋突比起长驱直入有壹个好处就是它可以更快叠加完;然而这个好处并不能提现,由于长驱直入可以由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不思考实用性)脸好前两回合就可以叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。而且这里有壹个细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都可以受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,因此奋突的实际叠满时刻是第四回合。

  2.组合强攻?

  然而我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。我给多少理由告知你何故奋突这样壹个伪突击战法碰差点强攻:很多突击武将都是追求高伤害的,和其带壹个奋突不如带多壹个突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的也许性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在壹个突击战法上。当然,另外壹个突击战法也是也许会演的。然而你带多壹个突击战法就等于多判定一次,通过运算,两个突击战法都同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带壹个手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如壹个突击战法。

  不管怎样,这个战法的节拍和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有壹个夏侯渊相对适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的影响就马上少一半。而你专门用强攻辅助奋突是完全不现实的,这等于专门用壹个辅助战法辅助另外壹个辅助战法。因此大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

  3.缴械

  缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没啥子用,除了孟获在学说上和这个战法很配然而还是没啥子用。

  三、拓展资料

  总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,然而也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌壹个战法的武将特别适合。

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