鸿图之下手游主公怎么玩强? 鸿图之下手游攻略
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鸿图之下主公技能加点路线主推策略
主公是大家进了游戏直接就能拥有的人物,玩家在注册人物选择性别的同时,也决定了主公这个武将的性别。男女主公有着同样的“属性”,同样的“主将技”和“自带武技”,除了性别、立绘和建模有所不同以外,其他没有任何不同差异。
主将技·鸿图昭武:一级效果为对范围内的敌军造成70%武力伤害,并对其施加“溃散”(持续武力伤害,总伤害率47.5%),持续20秒。主将技·鸿图昭武解析:相对相对慢速,决定因素词是“群伤”、“溃散”。
“伤害”分为二段,第一段是触发时所造成的瞬发伤害,相比其他人物的武将技伤害低了不少。第二段是“溃散”。“溃散”在2秒会触发一段伤害,主公所施加的“溃散”总计持续20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,溃散满段能够打出475%的伤害!
自带武技.王于兴师:一级效果为战斗开始前30秒,使我方智力顶尖的武将智力伤害进步15%,武力顶尖的武将武力伤害进步15%,自身防御进步50。
自带武技解析:战法类型是“指挥”,开场就能触发,决定因素词是“增益”和“前30秒”。
Buff加成很稳定,能够精确地为对应属性顶尖的我方武将套上增益,其初始增伤比例是15%,这个是变量,随着技能等级提高的同时比例也会上升,顶尖30%,适合一武一智的双C体系。“王于兴师”在施加增伤Buff的同时还为自身增幅了50点“防御值”,保证了自身的坦度。这里的“防御加成”则是“常量”,固定50点,是不会随着技能等级而改变增涨数值的。
主公加点&组合诀窍:“主公”的组合思路很多,因此“加点”可以根据其“定位”而定。定位共有三,分别是辅助、肉盾、输出。
辅助定位及加点思路:“辅助”定位严格来说分为二种,一种是“控制型”,一种是“恢复型”。
首先我来讲解下“控制型”。控制型定位的加点主要偏给于“攻速”,“攻速”在提高“攻击频率”的同时,还能够缩短“主动技能”和“主将技”的冷却时刻,因此在带一些具有“控制”效果的“技能”时能够以更高频率去发动,从而最大限度地打出控制。
现在给各位讲解下“恢复型”:“恢复型”主要以为队友恢复兵力为主,而“恢复技能”的“恢复量”,一般以“智力”属性为根据,计算最终恢复数值,因此加点偏给“智力”,从而进步奶量。当然如果你决定“控制”和“恢复”兼顾,那么就需要在“攻速”和“智力”加点方面斟酌好。
“肉盾”定位及加点思路:这个定位的加点主要是偏给“防御”和“智力”。防御能够减少自身在受到平A和武伤技能时的伤害,而“智力”不仅仅决定了“智力型战法”的效果,还可以根据数值在受到“智力伤害”时减少一定的伤害。由于两队交战,普通攻击是最频繁的!因此可以在“防御”方面多加一点。
而“自带武技”又能够特别稳定地为自身增加50点“防御值”,因此如果想均衡的话,多点“智力”也未尝不可。“携带战法”选择具有“嘲讽”效果的技能是最最佳的,能够嘲讽敌方群体2人,替队友承受普通攻击的伤害,是最符合肉盾定位的。可惜“嘲讽技能”在这个游戏中特别的稀缺,目前只有壹个,门槛也很高,是黄盖自带且可以拆解的S级战法“苦肉计”条件不足的兄弟不必强行追求。
最后是“输出”:这个思路首先要思考到壹个难题,那就是主公是否为队伍中“武智”其中一项的顶尖者。如果达成了这一标准,那么主公就能同时获取自带武技“王于兴师”的 “增伤”以及“防御加成”的效果,不仅进步了输出还进步了生存。
如果是想走“武伤”路线, 那就加“武力”点并带上“武伤战法”,智力路线同理。接着就是是否双C的难题了,如果担心队伍不够稳定,可以再配置一名“输出型武将”,只要保证“主公”“武智”其中一项为全队顶尖即可。
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