我的世界怎么画钻石剑,老玩家手把手教你像素画法

“先认准钻石剑的像素骨架”。作为老玩家,我画钻石剑第一件事不是上色,而是搭骨架。我的世界里的钻石剑不是写实长剑,它更像一把斜放的短剑,整体呈四十五度角。剑刃从右上到左下,剑柄在左下,护手在中间。用方格纸或者像素画布,先画一条斜线,长度大约十到十二个像素。剑刃宽度不要超过五格,太宽像斧头,太窄像匕首。骨架对了,后面怎么填色都不会跑偏。
“剑刃要画出钻石的冷光”。钻石剑主体是青蓝色,但别只用一种蓝。边缘用深青蓝,中间用亮青蓝,靠近剑脊加一点浅到发白的高光。我的世界里钻石材质有颗粒感,所以高光不要拉成直线,可以隔一格点一下。剑尖要收成尖角,通常占两到三个像素,太钝像木剑,太尖又不像方块世界。剑刃两侧可以加一点暗色描边,让它在草地或石头背景上更清楚。画到这里,钻石剑的味道就出来一半了。
“护手和剑柄决定像不像”。护手是钻石剑的识别点之一。它横在剑刃和剑柄之间,左右各突出一小截,颜色可以用深蓝和青色搭配。剑柄通常偏棕,也可以用深灰,但我的世界原版里钻石剑的柄偏蓝灰和棕。柄上可以画两到三个短横线,表示缠绕。底部加一个圆头或者方头,不要太大。护手如果画得太长,会像三叉戟。剑柄如果太短,会像匕首。这个比例必须反复看原版图标。
“在游戏里用方块摆出来”。如果你要在我的世界里真摆一把钻石剑,先选一面墙,最好用浅色方块当背景,比如白色羊毛或者石英。再用青色混凝土和蓝色混凝土做剑刃,用灰色和棕色做柄。斜线在方块世界里不好摆,所以常用阶梯法。每向右上一格,就向左退一格,形成锯齿斜边。远看就是一把钻石剑。剑尖可以用一个单独方块,护手用三个方块横排,剑柄用两个方块竖排。记得留出高光方块,可以用海晶灯或者蓝色玻璃。
“纸上画和软件画各有窍门”。纸上画时,先用铅笔打格子,每个格子代表一个像素。钻石剑的宽度大约三到五格,长度大约十二到十六格。不要追求圆润,要保留方块感。软件画时,把画布设成三十二乘三十二或者六十四乘六十四,打开网格。先画黑色或者深蓝轮廓,再填中间色,最后点高光。图层顺序很重要,剑刃在护手上面,护手在剑柄上面。这样不会互相盖住,也方便修改。
“配色别脱离我的世界”。钻石剑的青色不是普通天蓝。它更接近青蓝,带一点绿,又带一点灰。深色部分可以用深板岩蓝,亮色部分可以用浅青。高光用接近白色的浅蓝。阴影不要用纯黑,纯黑会显得脏。可以用深蓝灰。我的世界里像素少,所以每种颜色都要承担作用。深色勾边,中间色铺面,亮色提神。只要这三层做好,钻石剑就有味道。
“多练几遍就有手感”。我刚开始画钻石剑时,总把剑刃画得太直,像一根棍子。后来我才明白,我的世界的钻石剑有轻微弧度,剑尖略微上挑,护手略微下压。你可以在游戏里切到第一人称,看右手持剑的角度。也可以打开物品栏,放大钻石剑图标,数它的像素。画的时候先慢后快,先形后色。画坏了就擦掉重来,别舍不得。像素画就是这样,改一格,味道就变了。
“最后检查这几个细节”。检查剑尖是不是尖的,护手是不是左右对称,剑柄是不是够短,高光是不是集中在剑刃上半段。背景越简单,钻石剑越突出。你可以用深色背景配亮剑,也可以用浅色背景配深边。画完以后退远看,如果第一眼能认出是钻石剑,那就成功了。如果像铁剑,多半是颜色太灰。如果像金剑,多半是黄色太多。如果像斧头,多半是护手太宽。多试几次,你就能画出属于自己的钻石剑。
